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22 de septiembre de 2011

ESTRUCTURA DE PROYECTO INSJEM - GESTION 2011

ESTRUCTURA DE PROYECTO
GESTION 2011
(Programación de Computadoras)

PÁGINAS DE REFERENCIA
  • Portada (Caratula)
  • Dedicatoria
  • Agradecimientos
  • Resumen (Describir a manera de síntesis cada uno de los capítulos)
  • Índice General
  • Índice de Figuras
  • Índice de Tablas

Capítulo I: ASPECTOS GENERALES
1.1.  Antecedentes
1.1.1.    Antecedentes de la Institución
1.1.2.    Antecedentes de Contexto
1.1.3.    Antecedentes del Tema
1.2.  Planteamiento del Problema
1.2.1.    Fundamentación del Problema
1.2.2.    Formulación del Problema
1.3.  Objetivos
1.3.1.    Objetivo General
1.3.2.    Objetivos Específicos
1.4.  Justificación
1.4.1.    Justificación Técnica
1.4.2.    Justificación Social
1.4.3.    Justificación Económica
1.5.  Metodología
1.6.  Alcances y Aportes

Capítulo II: MARCO TEORICO
2.1  Marco Conceptual (Conceptos relacionados con el tema. Conceptos que no correspondan a RUP y UML)
2.2  Marco  Metodológico (RUP y UML)

Capítulo III: ANALISIS DEL SISTEMA
Nota: Describir cada diagrama de UML
3.1  Modelado del Negocio
3.1.1      Descripción del Negocio
3.1.2      Descripción de Casos de Uso del Negocio
3.1.3      Diagrama de Casos de Uso del Negocio
3.1.4      Diagrama de Actividades del Negocio
3.2  Análisis de Requisitos
3.2.1      Determinación de Requisitos
3.2.1.1  Requisitos Funcionales
3.2.1.2  Requisitos No Funcionales
3.3  Modelo de Casos de Uso del Sistema
3.3.1      Identificación de Actores (Describir el rol que cumple el actor en el sistema)
3.3.2      Identificación de Casos de Uso del Sistema (Describir de forma resumida el Caso de Uso acorde a la funcionalidad  de su software)
3.3.3      Diagrama de Casos de Uso del Sistema
3.3.4      Descripción de los Casos de Uso del Sistema (plantillas)
3.4  Clases del Sistema
3.4.1      Identificación de Clases
Capítulo IV: DISEÑO DEL SISTEMA
Nota: Describir cada diagrama de UML
4.1  Diagrama de Interacción
4.1.1      Diagrama de Colaboración
4.1.2      Diagrama de Secuencia
4.2  Modelo de Datos
4.2.1      Modelo Relacional (Realice la representacion en formato tabular)

Capítulo V: IMPLEMENTACION Y PRUEBAS DEL SISTEMA
Nota: Describir cada diagrama de UML
5.1  Diagrama de Componentes
5.2  Diagrama de Despliegue
5.3  Modelo de pruebas

Capítulo VI: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
6.1  Conclusiones
6.2  Recomendaciones

BIBLIOGRAFÍA
ANEXOS
ANEXO A
CARTA DE APROBACIÓN
ANEXO B
MODELOS DE ENTREVISTAS
MODELOS DE ENCUESTAS
GUIAS DE OBSERVACION
ANEXO C
DOCUMENTACION DE LA  INSTITUCIÓN




1 de junio de 2011

Urgencia INSJEM - Ing. Alan Murillo

Lo siguiente ha sido extraído de facebook "Cuates del Insjem": 
Al final coloco el link hacia la nota, donde hay más información.

Muchachos como estan les habla un alumno del insjem tengo las malas noticias de confirmar que el Ing. Alan Fernando Murillo Torrico se encuentra en un lamentable estado de salud ya que en este momento se encuentra en cocha y es muy posible que nesecite una operacion del higado en el pais de argentina es muy lamentable su situacion del profe a ver si nos reunimos para darle una ayuda a nuestro docente.
 
Ir a:  Cuates del Insjem

26 de mayo de 2011

Obligan a prisioneros chinos a recolectar monedas de oro en World of Warcraft

 Los recolectores de oro virtual existen casi desde los inicios de los juegos de multijugador online. La cosa es simple: un sujeto juega mucho, mucho, mucho, con el sólo objetivo de juntar monedas. Luego, vende esas monedas virtuales a otros jugadores por dólares reales, implicando transacciones monetarias con tarjetas de crédito mediante cuentas bancarias alrededor del mundo. Algunos han dicho que este asunto podría incluso ayudar a economías en desarrollo, pero lo cierto es que no es un sistema muy legal.
Ahora salió una denuncia en China que dice que los prisioneros de la cárcel son obligados a jugar World of Warcraft por horas y horas, recolectando oro virtual, para que luego los guardias de la prisión lo vendan y se queden con las ganancias.
Un ex prisionero del campo de trabajos Jixi en el noreste de China relató a The Guardian que pasaba días cavando hoyos y quebrando piedras, mientras que en las noches jugaba World of Warcraft. Y aunque jugar debería ser divertido, la experiencia no fue buena para el prisionero. 


VER LA NOTICIA COMPLETA...

12 de abril de 2011

Aniversario RADIO VIRTUAL

MIERCOLES 13 DE ABRIL EL REINICIO DE EMISIONES DE RADIO VIRTUAL fm94.7, NUEVA PROGRAMACIÓN, MÁS Y MEJOR MÚSICA. 

PREPARATE YA VIENE LA RADIO MAS ROMÁNTICA DE ORURO. 

EN UN HOMENAJE Al LIC. MILTON HURTADO MÉNDEZ, UN AMIGO, COMPAÑERO, MAESTRO Y HERMANO.

 ESTE 13 DE ABRIL, 9º ANIVERSARIO DESDE LAS 18:00hrs. ACOMPAÑALOS EN VIRTUAL LA 94.7 F.M.

VIRTUAL, el sonido de la ciudad.